Autor: Tarlon Rhaan

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Wie unlängst bekannt wurde, hat die Interstellar Supply Co., eine auf Ceti Prime ansässige Zwischenhandelskette eine Ausschreibung des renomierten Star Travellers Club (STC) für sich gewinnen können. Die Laufzeit des Vertrages beträg fünf Jahre, mit einer Option auf weitere fünf Jahre. Ziel ist es den Mitgliedern des STC einen zentralen Ausrüstungskatalog anzubieten, über den sie […]

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Testbetrieb des Interstellar Supply Catalog in Vorbereitung. Der Katalog ist ein online Dienst, der jedem Mitglied des Star Travellers Club (STC) den Zugang zu Ressourcen ermöglicht die er auf seinen Reisen oder im Alltag benötigt. Konkret (in RL) handelt es sich um eine Spielerressource für das RiftRoamers Rollenspiel, welches allen Spielern auf dem Mobiltelefon oder […]

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Vor einiger Zeit begann das aktive Autorenteam damit, sich im weiten Feld der Schriftstellerei zu betätigen, wobei einige herausragende Kurzgeschichten herauskamen die im Rahmen mehrerer Anthologien veröffentlicht wurden. Die Links findet Ihr am Ende dieser E-Mail. Natürlich ist das Schreiben weniger ein Zeitvertreib, als eine Leidenschaft. Daher sind weitere Geschichten geplant. Darunter auch RiftRoamers Geschichten. […]

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Mit der Open Source Verfügbarkeit von StarRuler 2 eröffnen sich neue Möglichkeiten im Vergleich zu Vegastrike… https://en.m.wikipedia.org/wiki/Star_Ruler Garniert mit SolCommand-Modellen … https://www.solcommand.com/ Und shipyard_v0.7 Kreationen… https://blendswap.com Bzw. Shipwright-Modellen… http://ship.shapewright.com/ Sowie eigenen Modellen… Texturiert mit UV-Spectrum… https://blendermarket.com/products/uv-spectrum Garniert mit unseren alten ideen… http://mmo.riftroamers.net Die Blender Game Engine und Varianten https://armory3d.org/

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Nach einen „Strategiemeeting“ vorige Woche, haben wir uns entschlossen das Grundregelwerk – welches zu 90% fertig ist – dieses Jahr zu veröffentlichen. Dabei erfolgt gegenwärtig ein Feature Freeze, bei dem die Elemente des Regelwerkes definiert werden, die bis dahin keine Veränderungen mehr erfahren sollen. Die unten stehende Roadmap jedoch bezieht sich weiterhin auf das Gesamtpaket […]

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Schon vor geraumer Zeit haben wir mit diversen Programmen experimentiert um 3D Charaktere für RiftRoamers zu erstellen. Dabei haben wir DAZ-Studio, Poser (9) und auch MakeHuman evaluiert. In keinem Fall waren die Ergebnisse wirklich befriedigend. DAZ-Studio ist wahnsinnig Ressourcenintensiv und die Addons für die Figuren gehen ins Geld. Der Export nach Blender (das ist die […]

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Das All ist groß. Sehr sehr groß. Von den mehr als 800 Systemen die zur USC gerechnet und von dieser beansprucht werden haben weniger als die Hälfte ein signifikante Bedeutung. Aus diesem Grund gibt es neben den Sterndatenbanken und darauf basierenden Karten zusätzlich spezialisierte Navigationskarten deren Struktur und Präsentation einer U-Bahn Karte nicht unähnlich ist. […]

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Neben den Dhor’Gondar und den Morlorn sind die Cetadeani eine der letzten überlebenden Spezies, die seinerzeit die Ära der Meta-Lords (Meta = Halb, über; Lords = Herrscher, Gottgleiche Herren über das Leben, das Universum und den ganzen Rest) mit beeinflussten, für deren Ende mit verantwortlich waren und somit deren Nachfolge antraten. Bereits zu dieser vergangenen […]

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Anders als der Titel vielleicht vermuten lässt, behandelt das Charakterdesign – im Gegensatz zur Charaktererschaffung – nicht das Erzeugen eines spielfertigen Rollenspiel-Charakters, sondern um eine Repräsentation eines Charakters in Wort oder Bild für die dramaturgische Ausgestaltung des Spiels. Im weitesten Sinne handelt es sich um grafische Charakterdarstellungen, die als Zeichnung, Line Art oder als 3D […]

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Gestern verlautbarte der Sprecher der United Human Nations Organisation – Claude van Dykke – in Devarra City (Deva-System, FSA) das sich die Repräsentanten der ZoneWorlds Confederation und der UHNO darauf geeinigt haben die ZoneWorlds rückwirkend zum 01.01.3031 als Vollmitglied der Organisation anzuerkennen und den Beitritt zum größten von Menschen dominierten Einflußbereich des Orion-Arms zu besiegeln. […]

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