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Autor: Tarlon Rhaan

Hi, I'm Tim - Just your ordinary low-rankin' SiteAdmin. Take care, behave 'n I'm nice ;-)

In einem alten Notizbuch fand ich die folgenden Doodles, die ich vor Jahren gezeichnet habe. Für einige davon gibt es bereits 3D Modelle. Wenn möglich werde ich das alles irgendwann einmal aufbereiten. Wie immer gilt die seitenweite Default-Lizenz. Creative Commons BY-NC-SA. Zudem fand ich Zeichnungen von Spezies-spezifischen Raumschiffen. Ich werde versuchen diese Grafiken später noch […]

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In einer Absichtserklärung hat das RiftRoamers Entwicklerteam diese Woche entschieden, das New Sydney Quellenbuch im Stil eines Reiseführers weiter zu entwickeln. Das Gesamtprojekt zielt darauf ab eine Science Fiction Großstadt für beliebige Rollenspielsysteme zu erschaffen. Das Quellenbuch soll als Print on Demand Veröffentlichung und als Webseite bereit gestellt werden. Gegenwärtig werden die unterschiedlichen Karten der […]

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Wie unlängst bekannt wurde, hat die Interstellar Supply Co., eine auf Ceti Prime ansässige Zwischenhandelskette eine Ausschreibung des renomierten Star Travellers Club (STC) für sich gewinnen können. Die Laufzeit des Vertrages beträg fünf Jahre, mit einer Option auf weitere fünf Jahre. Ziel ist es den Mitgliedern des STC einen zentralen Ausrüstungskatalog anzubieten, über den sie […]

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Testbetrieb des Interstellar Supply Catalog in Vorbereitung. Der Katalog ist ein online Dienst, der jedem Mitglied des Star Travellers Club (STC) den Zugang zu Ressourcen ermöglicht die er auf seinen Reisen oder im Alltag benötigt. Konkret (in RL) handelt es sich um eine Spielerressource für das RiftRoamers Rollenspiel, welches allen Spielern auf dem Mobiltelefon oder […]

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Mit der Open Source Verfügbarkeit von StarRuler 2 eröffnen sich neue Möglichkeiten im Vergleich zu Vegastrike… https://en.m.wikipedia.org/wiki/Star_Ruler Garniert mit SolCommand-Modellen … https://www.solcommand.com/ Und shipyard_v0.7 Kreationen… https://blendswap.com Bzw. Shipwright-Modellen… http://ship.shapewright.com/ Sowie eigenen Modellen… Texturiert mit UV-Spectrum… https://blendermarket.com/products/uv-spectrum Garniert mit unseren alten ideen… http://mmo.riftroamers.net Die Blender Game Engine und Varianten https://armory3d.org/

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Nach einen „Strategiemeeting“ voriges Jahr und einigen Gesprächen in den letzten Wochen, haben wir uns entschlossen das Grundregelwerk – welches zu 90% fertig ist – im kommenden Jahr zu veröffentlichen. Dabei erfolgt gegenwärtig ein Feature Freeze, bei dem die Elemente des Regelwerkes definiert werden, die bis dahin keine Veränderungen mehr erfahren sollen. Die unten stehende […]

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Schon vor geraumer Zeit haben wir mit diversen Programmen experimentiert um 3D Charaktere für RiftRoamers zu erstellen. Dabei haben wir DAZ-Studio, Poser (9) und auch MakeHuman evaluiert. In keinem Fall waren die Ergebnisse wirklich befriedigend. DAZ-Studio ist wahnsinnig Ressourcenintensiv und die Addons für die Figuren gehen ins Geld. Der Export nach Blender (das ist die […]

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Das All ist groß. Sehr sehr groß. Von den mehr als 800 Systemen die zur USC gerechnet und von dieser beansprucht werden haben weniger als die Hälfte ein signifikante Bedeutung. Aus diesem Grund gibt es neben den Sterndatenbanken und darauf basierenden Karten zusätzlich spezialisierte Navigationskarten deren Struktur und Präsentation einer U-Bahn Karte nicht unähnlich ist. […]

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Neben den Dhor’Gondar und den Morlorn sind die Cetadeani eine der letzten überlebenden Spezies, die seinerzeit die Ära der Meta-Lords (Meta = Halb, über; Lords = Herrscher, Gottgleiche Herren über das Leben, das Universum und den ganzen Rest) mit beeinflussten, für deren Ende mit verantwortlich waren und somit deren Nachfolge antraten. Bereits zu dieser vergangenen […]

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Anders als der Titel vielleicht vermuten lässt, behandelt das Charakterdesign – im Gegensatz zur Charaktererschaffung – nicht das Erzeugen eines spielfertigen Rollenspiel-Charakters, sondern um eine Repräsentation eines Charakters in Wort oder Bild für die dramaturgische Ausgestaltung des Spiels. Im weitesten Sinne handelt es sich um grafische Charakterdarstellungen, die als Zeichnung, Line Art oder als 3D […]

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