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    Starship Design System

    Es ist Zeit für ein neues Raumschiff Designsystem für RiftRoamers. Das RDS5 liegt fast fertig in der Schublade undhat nur einen Fehler. Es ist ein übersetztes rewrite der alten GURPS Space Regeln. Kenner bemerken dies an diversen
    Begrifflichkeiten wie Komplexität für Computerleistung und Abschottung für Compartmentalization. Zudem ist das System nicht SI-Konform und mutet daher leicht archaisch an.

    Das neue RDS soll zunächst Mal kein reines Raumschiffdesignsystem werden sondern ein System das auch das Design von Fahrzeugen und Raumstationen, Gebäuden und Infrastruktur mit einschließt. Es soll ein generisches System werden, das durch Umrechnungstabellen die möglichkeit bietet spielrelevante Daten für RiftRoamers, Nations of Orion, Vega Strike, Traveller5, KULT und andere Systeme zu liefern.

    Das neue System soll von vorn herein in Deutsch und Englisch produziert werden. Es soll von vorn herein eine elektronische Designhilfe liefern (entweder als Open Office Dokument, interaktives PDF oder als Python/ PHP basierte Skripte lokal oder auf einer Webseite.

    Folgende Aufteilung besteht aktuell

    Einleitung und Begriffserklärungen
    Fahrzeuge
    Landfahrzeuge
    Wasserfahrzeuge
    Luftfahrzeuge
    Planetare Infrastruktur
    Verkehrswege
    Pulsorbänder
    Straßen
    Schienen
    Luftverkehrsmarken
    Betriebsinstallationen
    Bahnhof
    Flughafen
    Raumhafen
    Startown
    Raumwerft
    Systemschiffe
    Orbitale Infrastruktur
    Verkehrsinstallationen
    Beschleunigungsrampe
    Obital-Lift
    Betriebsinstallationen
    Raumstationen
    Raumwerften
    Raumfabriken
    Navigationsmarken (Raumbojen)
    Sternenschiffe
    Basisdesign
    Module und AddOns
    Stellare Infrastruktur
    Verkehrsinstallationen
    Hyperraum-Sprungtor
    Beschleunigungsrampe
    Betriebsinstallationen
    Raumstationen
    Raumwerften
    Raumfabriken

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