Starship Design System EVO
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Starship Design System
Es ist Zeit für ein neues Raumschiff Designsystem für RiftRoamers. Das RDS5 liegt fast fertig in der Schublade undhat nur einen Fehler. Es ist ein übersetztes rewrite der alten GURPS Space Regeln. Kenner bemerken dies an diversen
Begrifflichkeiten wie Komplexität für Computerleistung und Abschottung für Compartmentalization. Zudem ist das System nicht SI-Konform und mutet daher leicht archaisch an.
Das neue RDS soll zunächst Mal kein reines Raumschiffdesignsystem werden sondern ein System das auch das Design von Fahrzeugen und Raumstationen, Gebäuden und Infrastruktur mit einschließt. Es soll ein generisches System werden, das durch Umrechnungstabellen die möglichkeit bietet spielrelevante Daten für RiftRoamers, Nations of Orion, Vega Strike, Traveller5, KULT und andere Systeme zu liefern.
Das neue System soll von vorn herein in Deutsch und Englisch produziert werden. Es soll von vorn herein eine elektronische Designhilfe liefern (entweder als Open Office Dokument, interaktives PDF oder als Python/ PHP basierte Skripte lokal oder auf einer Webseite.
Folgende Aufteilung besteht aktuell
Einleitung und Begriffserklärungen
Fahrzeuge
Landfahrzeuge
Wasserfahrzeuge
Luftfahrzeuge
Planetare Infrastruktur
Verkehrswege
Pulsorbänder
Straßen
Schienen
Luftverkehrsmarken
Betriebsinstallationen
Bahnhof
Flughafen
Raumhafen
Startown
Raumwerft
Systemschiffe
Orbitale Infrastruktur
Verkehrsinstallationen
Beschleunigungsrampe
Obital-Lift
Betriebsinstallationen
Raumstationen
Raumwerften
Raumfabriken
Navigationsmarken (Raumbojen)
Sternenschiffe
Basisdesign
Module und AddOns
Stellare Infrastruktur
Verkehrsinstallationen
Hyperraum-Sprungtor
Beschleunigungsrampe
Betriebsinstallationen
Raumstationen
Raumwerften
Raumfabriken
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