Raumhäfen und Raumstationen
In RiftRoamers existieren zahlreiche „Güteklassen“ für Raumhäfen und Raumstationen. Sie lassen sich relativ problemlos auf Cepheus Engine SRD kompatible Raumhafen-Klassen abbilden, wie die folgende Tabelle zeigt.
Galacitc Concord | USC | Cepheus Engine | Beschreibung | Installationen |
---|---|---|---|---|
Intergalactic Hub | – | – | Verbindet Galaxien miteinander | Raumhafen nimmt den Großteil eines Planeten oder einer Megastruktur ein. |
Intergalactic Port | – | – | Verbindet Galaxien mit galaktischen Quadranten | Raumhafen nimmt einen bedeutenden Teil eines Planeten ein, gigantische Ausmaße |
Galactic Hub | – | – | Verbindet galaktische Quadranten mit galaktischen Sektoren | Extrem großer Raumhafen, hunderte von Kilometern weit. |
Galactic Port | – | – | Verbindet galaktische Sektoren mit Spiralarmen | Größere Version des Inter-Spiral Hub, riesige Ausmaße |
Inter-Spiral Hub | Klasse 1+ | A | Verbindet Spiralarme mit Spiralarmsektoren | Große vollständige Anlagen mit Werft für alle Reparaturen und alle Neubauten |
Inter-Spiral Port | Klasse 1 | A | Verbindet Spiralarmsektoren mit einzelnen Nationen | Vollständige Anlagen mit Werft für alle Reparaturen und alle Neubauten |
Regional Hub | Klasse 2 | B | Verbindet Nationen mit Provinzen | Standard-Anlagen mit Werft für Shuttleneubau und alle Reparaturen |
Regional Port | Klasse 3 | C | Verbindet Provinzen mit Regionen | Substandard-Anlagen mit Werft für alle Reparaturen (kein Neubau) |
Local Hub | Klasse 4 | D | Verbindet Regionen mit einzelnen Systemhauptwelten | Wie Local Port, jedoch mit Reparaturanlagen für interplanetarische Schiffe |
Local Port | Klasse 5 | D | Verbindet Systemhauptwelten mit einzelnen Planeten | Betonierte Landefläche, Terminalbaracke, gängiger Treibstoff, Kneipe, Frachtargentur |
Local Field | Klasse 6 | E | Verbindet einzelne Planeten mit Monden, Asteroiten, anderen Raumhäfen auf der Oberfläche | Geebnete Landefläche, evtl. Landebeleuchtung oder IFR |
No Installation | Klasse X | X | Ist kein Raumhafen | Keine. Die Klassenbezeichnung auch für aufgegebene Raumhäfen und Stationen. |
Die grafische Darstellung solcher Installationen habe ich bereits auf meiner Webseite Traveller Illustrated präsentiert und ich plane für RiftRoamers einen etwas eigenständigeren Ansatz. Inspiration dafür gibt es zuhauf, jedoch ist mir dabei immer wichtig nicht aus den Augen zu verlieren, das ich diese Darstellungen in 3D (Blender) nachbauen kann und diese Assets dann ggf. auch in anderen auf RiftRoamers aufbauenden Projekten wieder verwenden kann (Video-Clips, Kurzfilm, Interaktive Inhalte).
Einen Ansatz für Darstellungen von solchen Installationen habe ich vor einiger Zeit vorgestellt: Hydaara Mining Station – Hohlzylinder-Raumstation, bei der ein Klassiker der Computerspielwelt: Elite in seiner aktuellen Inkarnation Modell stand. Ich habe versucht dies in der folgenden Animation zu illustrieren: