Raumhäfen und Raumstationen

A rainy morning at Moriga Starport (Regional Hub)

In RiftRoamers existieren zahlreiche „Güteklassen“ für Raumhäfen und Raumstationen. Sie lassen sich relativ problemlos auf Cepheus Engine SRD kompatible Raumhafen-Klassen abbilden, wie die folgende Tabelle zeigt.

Galacitc ConcordUSCCepheus EngineBeschreibungInstallationen
Intergalactic HubVerbindet Galaxien miteinanderRaumhafen nimmt den Großteil eines Planeten oder einer Megastruktur ein.
Intergalactic PortVerbindet Galaxien mit galaktischen QuadrantenRaumhafen nimmt einen bedeutenden Teil eines Planeten ein, gigantische Ausmaße
Galactic HubVerbindet galaktische Quadranten mit galaktischen SektorenExtrem großer Raumhafen, hunderte von Kilometern weit.
Galactic PortVerbindet galaktische Sektoren mit SpiralarmenGrößere Version des Inter-Spiral Hub, riesige Ausmaße
Inter-Spiral HubKlasse 1+AVerbindet Spiralarme mit SpiralarmsektorenGroße vollständige Anlagen mit Werft für alle Reparaturen und alle Neubauten
Inter-Spiral PortKlasse 1AVerbindet Spiralarmsektoren mit einzelnen NationenVollständige Anlagen mit Werft für alle Reparaturen und alle Neubauten
Regional HubKlasse 2BVerbindet Nationen mit ProvinzenStandard-Anlagen mit Werft für Shuttleneubau und alle Reparaturen
Regional PortKlasse 3CVerbindet Provinzen mit RegionenSubstandard-Anlagen mit Werft für alle Reparaturen (kein Neubau)
Local HubKlasse 4DVerbindet Regionen mit einzelnen SystemhauptweltenWie Local Port, jedoch mit Reparaturanlagen für interplanetarische Schiffe
Local PortKlasse 5DVerbindet Systemhauptwelten mit einzelnen PlanetenBetonierte Landefläche, Terminalbaracke, gängiger Treibstoff, Kneipe, Frachtargentur
Local FieldKlasse 6EVerbindet einzelne Planeten mit Monden, Asteroiten, anderen Raumhäfen auf der OberflächeGeebnete Landefläche, evtl. Landebeleuchtung oder IFR
No InstallationKlasse XXIst kein RaumhafenKeine. Die Klassenbezeichnung auch für aufgegebene Raumhäfen und Stationen.

Die grafische Darstellung solcher Installationen habe ich bereits auf meiner Webseite Traveller Illustrated präsentiert und ich plane für RiftRoamers einen etwas eigenständigeren Ansatz. Inspiration dafür gibt es zuhauf, jedoch ist mir dabei immer wichtig nicht aus den Augen zu verlieren, das ich diese Darstellungen in 3D (Blender) nachbauen kann und diese Assets dann ggf. auch in anderen auf RiftRoamers aufbauenden Projekten wieder verwenden kann (Video-Clips, Kurzfilm, Interaktive Inhalte).

Einen Ansatz für Darstellungen von solchen Installationen habe ich vor einiger Zeit vorgestellt: Hydaara Mining Station – Hohlzylinder-Raumstation, bei der ein Klassiker der Computerspielwelt: Elite in seiner aktuellen Inkarnation Modell stand. Ich habe versucht dies in der folgenden Animation zu illustrieren:

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