RiftRoamers – Systemkutter
Das Volumen von 120dt wurde in Blender berechnet. Kästchenzählen ergibt für die Bugsektion ca. 21dt, für den Maschinenraum ca. 29dt und für das Modul ca. 55dt. Zusammen ca. 105dt zuzüglich...
Das Volumen von 120dt wurde in Blender berechnet. Kästchenzählen ergibt für die Bugsektion ca. 21dt, für den Maschinenraum ca. 29dt und für das Modul ca. 55dt. Zusammen ca. 105dt zuzüglich...
Die Schürfrechte im Hydaara System besitzt die Goldenstern Mining Corporation. Diese Konzession umfasst auch die Bergung von Reliktfunden. Kleinere Claims im System werden oft an Private AstroMiner verpachtet, wobei diese...
Nein, es gab keinen neuen Krieg, der die Solaris Federation ausgelöscht hat, sondern in den vergangenen 30 Jahren einige Entwicklungen in der Astronomie, denen wir Rechnung tragen. Die Liste der...
Der Einzug von 3D-Druckern in den Hobbybereich eröffnet uns ungeahnte Möglichkeiten. Im Zuge dieser Entwicklung werfen wir nun einen genaueren Blick auf das OpenLock System und damit kompatible Tabletop-Szenerie. Das...
Testbetrieb des Interstellar Supply Catalog in Vorbereitung. Der Katalog ist ein online Dienst, der jedem Mitglied des Star Travellers Club (STC) den Zugang zu Ressourcen ermöglicht die er auf seinen...
Es gibt keinen Textauszug, da dies ein geschützter Beitrag ist.
Nach einen „Strategiemeeting“ voriges Jahr und einigen Gesprächen in den letzten Wochen, haben wir uns entschlossen das Grundregelwerk – welches zu 90% fertig ist – im kommenden Jahr zu veröffentlichen....
Schon vor geraumer Zeit haben wir mit diversen Programmen experimentiert um 3D Charaktere für RiftRoamers zu erstellen. Dabei haben wir DAZ-Studio, Poser (9) und auch MakeHuman evaluiert. In keinem Fall...
Kürzlich erreichten uns Anfragen zu RiftRoamers und dem Entwicklungsstand des Spiels. Hand aufs Herz, die letzten Jahre haben nur in wenigen konstruktiven Veränderungen resultiert, so das es an der Zeit...
Kürzlich erreichten uns anfragen zu RiftRoamers und dem Entwicklungsstand des Spiels. Hand aufs Herz, die letzten Jahre haben nur in wenigen konstruktiven Veränderungen resultiert, so das es an der Zeit...
Gegenwärtig prüfen wir die Verwendung bestehender Open Source Software für die Nutzung im Rahmen eines Rollenspiel Werzeugkastens. Die folgenden Funktionen sind gewünscht, angedacht oder geplant und erfordern teilweise das Entwickeln...