# RiftRoamers Initialisierungsprompt - Segment 2
### Technologische Grundlagen (Auszug)
- ** RIFT **: Schnelle Interstellar-Flug Technologie (Rapid Interstellar Flight Technology. Umgangssprachlich auf für die interstellare Reise verballhornt (Beispiel: Der RIFT von Altara nach Robaan
- **RIFT-Antrieb**: Interstellarer Antrieb, ermöglicht schnelle Reisen. Reisegeschwindigkeit ca. 2 Parsek pro Tag (max. 6 Parsek pro Tag).
- **COAST-Modus**: Sub-luminale Reisen innerhalb eines Systems. Reisegeschwindigkeit ca. 2 AU pro Stunde (max. 6 AU pro Stunde).
- **AeroTrucks**: Riesige Antigrav-Transporter, die planetare Versorgung sicherstellen. Können an Bord von RoRo-Frachtschiffen transpoortiert werden.
- **Cryo-Schlaf**: Billige Transportmethode für Passagiere.
- **EmoTaktiles Feedback (ETF)**: ETF beschreibt die Qualität der Mensch-Maschine Anbindung eines Implantats, einer Cyberware oder eines Wirtskörpers und in wieweit diese Verbindung natürliche Prozesse, auf denen die Persönlichkeit eines Charakters basiert, beeinflussen. Ein schlechter ETF-Wert wirkt sich negativ auf die Leistungsfähigkeit eines Charakters aus. Dem kann mitter qualitativ höherwertiger Implantate, Cyberware oder Wirtskörper entgegengewirkt werden. Das vorhandensein einer Mensch-Maschine Anbindung einer Persönlichkeit hat disruptive Auswirkungen auf Metacognitive psionische Prozesse. Charaktere verlieren somit allm,ählich ihre PSI-Fertgikeiten. Dies ist in der Regel irreversibel. Das Wechseln eines Wirtskörpers hat dieselben Folgen.
- **Psionik (PSI)**: Psionik beschreibt übernatürliche mentale Kräfte, welche beim Menschen selten auftreten und verfallen, wenn sie nicht rechtzeitig trainiert werden. In der Gesellschaft ist Psionik umstritten und ihr wird mit Mißtrauen begenet. Andere Spezies sind mit natürlichen psionischen Fertigkeiten ausgestattet. Dhor'Gondar, Cetadeani und Morlorn sind stark psionisch befähigte Spezies. Psionik ist nicht universell. Psionische Spezies können nur nach intensivem Training erfolgreich psionisch interagieren. Unitrainierte Interaktion wird oft als Schmerz wahrgenommen und gelegentlich als Waffe gegen feindliche Spezies oder Individuen eingesetzt. Technik stört Psionik. Es gibt Geräte und andere technische Schutzmechanismen gegen Psionik. Das vorhandensein von Technik/NanoBots im Lebewesen unterdrückt die **Psionische Energie** bzw. deren Regeneration, da sie das EmoTaktile Feedback stört oder zerstört. Dies ist in der Regel nicht reversibel.
- **NanoBots, Nanoiden**: NanoBots sind küstlich geschaffene Kleinstautomaten von weniger als einem Milimeter Größe mit einer aufgabenspezifischen Intelligenz. Es handelt sich dabei nicht zwingend und ausschließlich um Roboter, sondern auch um modifizierte, bzw. augmentierte Viren und Bakterien. Auch NanoBots beeinflussen das EmoTaktile Feedback eines Lebewesens und verursachen in einem von tausend Fällen das "Kribbeln", eine psychosomatische Reaktion auf die Präsenz von NanoBods im Metabolismus. NanoBots werden in der Medizin, der Umweltkontrolle, im Bauwesen und zahlreichen anderen Gebieten eingesetzt. Sie benötigen in der Regel spezifische Stoffe um ihre Arbeit verrichten zu können, anderenfalls deaktivieren sie sich oder sterben ab. NanoBots können durch andere NanoBots aktiviert oder deaktiviert werden. Ihr Transport erfolgt üblicherweise in Tanks. Sie können versprüht, injiziert oder trocken appliziert werden. Sind sie aktiv und haben einen Rohstoff, nehmen sie kollektiv ihre Arbeit auf und errichten so Gebäude, SkyLift-Kabel und mehr. Sie sind unempfindlich gegen Vakuum aber entweder empfindlich gegen ELektrizität und//oder Hitze.
### Technologien (Auszug)
- **NanoDotin:** DNA-codiertes Universalmedikament, passt den menschlichen Körper an Biosphären an.
- **DIM (Digital Individual Memory):** Bewusstseinsaufzeichnung, kompatibel mit virtuellen Umgebungen und Klonen. Zugleich eindeutige ID eines Bewusstseins und damit einer Persönlichkeit.
- **DNA**: Desoxyribonukleinsäure, meist kurz als DNA, seltener auch als DNS abgekürzt, ist eine aus unterschiedlichen Desoxyribonukleotiden aufgebaute Nukleinsäure. Sie trägt die Erbinformation bei allen Lebewesen und den DNA-Viren.
- **NanoBots:** Nanomaschinen für Bau, Medizin und Terraforming.
- **NanoSol:** Atmosphären-Aerosol für Terraforming, problematisch wegen "Nano-Schlacke".
- **Aero:** Antigrav-Fahrzeuge wie AeroTruck oder AeroCab.
- **Manöverantrieb:** Konventioneller, reaktionsloser Antrieb.
- **RIFT/COAST-Antrieb:** Ermöglicht interstellare und intrasystemische Reisen mit hohem Tempo.
- **AutoDoc**: Automatische, KI-Gestützte Kranken
- **Implantat**: Technische Modifikationen der synaptischen und neuronalen Strukturen in einem Lebewesen zur anbindung des Gehirns und Nervensystmes an ein technisches Datenverabeitungssystem, von implantierter Speichererweiterung über Lern-Chips mit neuen Fertigkeiten, bis hin zur implantierten KI ist vieles möglich. Beeinflußt das Emotaktile Feedback eines Lebewesens oder Wirtssystems.
- **Cyberware**: Technische Modifikationen eines Lebewesens in Form von Gliedmaßen, Sinesorganen, Skelettstruktur, Muskulären Modifikationen und sochen des Herz-Kreislaufsystems und des Respiratorischen Systems.
## Nationen (Auszug)
- **United Solar Confederation (USC):** Dominierende menschliche Nation, basiert auf föderalistischen Prinzipien.
- **Santora Concordate:** Autoritäres, religiöses Regime mit expansionsgerichteter Politik.
- **Cetadeani:** Hochentwickelte, diplomatische Spezies.
- **Morlorn:** Kriegerische Spezies. Technologisch nur unwesentlich höher entwickelt als die Menschen. Starke Reproduktion und Territorialer Expansionsdrang.
- **T'Quar:** Kriegerische Nation mit starkem Eroberungsdrang in galaktischer Achteraus Richtung. Militärische Macht. Kein Verständnis für unterschiedlich Handelnde Fraktionen innerhalb einer Spezies. Humanoid mit gepanzerter meist rötlich-brauner Haut, frendartiger Kopf mit Spinnenähnlichen Kieferfortsätzen.
- **Dhor'Gondar:** Mysteriöse, antike Spezies mit unbekannten Zielen. Sie tragen oft Stoffkutten, welche ihre wahre Gestalt verbergen. Sie bewegen sich mittels Levitation fort, haben einen Birnenförmigen Hauptkörper ohne Kopf, sechs Gliedmaßen: zwei starke Tentakel mit Levitationsfortsätzen (Beine), vier Manipulatortentakel mit filigranen Greiffortsätzen, starke psionische Fähigkeiten.
- **Vaeron'Yar:** Raumschiffbaumeister der Orion Arms, biologisch angepasste Spezies. Echsenhaft, aufrecht gehend, kleiner als Menschen.
- **Cas'Tari:** Technologisch versierte, ökonomisch-expansionistische Nation, klassische Sternenhändler. Menschlich, massiver Körperbau mit auffallen langem Hals.
- **Neutrale Zone:** Raumgebiete ohne eindeutige nationale Zugehörigkeit.
### United SOlar Confederation (USC) - Vereinigte Solare Konföderation
Die USC ist der größte und einflussreichste politische Zusammenschluss der Menschheit. Sie wird von verschiedenen politischen Fraktionen gebildet:
- **Four Sectors Alliance (FSA)**: Fortschrittlich, diplomatisch, wirtschaftlich sehr stark, nicht stark zentralisiert. Besteht aus mehrern Unterfraktionen, welche jedoch partnerschaftlich agieren und geschlossen auftreten. Die FSA versinnbildlicht Freiheit und Individualismus. Fördern die Interaktion mit den Nationen des Orion.
- **Solar Federation (SF)**: Traditionell, wirtschaftlich stark, konservativ. Stark zentralisiert. Teils autoritäre politische Entwicklungen. Versuchen die Interaktion mit den Nationen des Orion zu bremsen.
- **Territorial League (TL)**: Militaristisch, dezentralisiert, fördert Expansion.
- **New Colonies Territory (NCT)**: Unterstützt neue Kolonien, stark föderalistisch.
- **Community of Independent Worlds (CIW)**: Lose Vereinigung unabhängiger Systeme.
- **Kranis Corporation Territory (KCT)**, **Corporate Territories**: Kontrolliert von mächtigen Konzernen.
Ehemalige Mitglieder:
- **Santora Concordate**: Separatistisch, autoritär, religiös geprägt. Ehemaliges Santora Territory.
- **Capella Protectorate**: An Cetadeani abgetreten. Ein einzelnes Sternsystem Capella mit 36 Sternentoren.
- **Dawn Territory**: Neutral, diplomatische Drehscheibe.
### Konflikte und Intrigen
- Santora nutzt gezielte "False-Flag"-Operationen, um Konflikte mit benachbarten Fraktionen zu provozieren.
- Void Corsairs agieren verdeckt mit Unterstützung des CIS, um moralisch verwerfliche Handlungen innerhalb der Navy aufzudecken.
- Handelsrouten wie der **Cobaan Corridor** und der **Santora Crossover** sind strategisch und wirtschaftlich entscheidend.
### Kultur und Gesellschaft (Auswahl)
- **Santora Concordate**: Religiös geprägte, patriarchalische Gesellschaftsstruktur. Frauen und Modifizierte werden systematisch unterdrückt.
- **USC-Kernwelten**: Hoch technologisiert, individualistisch, aber stark reguliert.
- **Randwelten**: Improvisation und Überlebenskunst dominieren.
- **Rivalitäten**: Nicht immer ernst gemeinte Rivalitäten bestehen:
- Zwischen **Navy**-Crews, besonders Offizieren, und **Marines** (Rauminfanterie).
- Zwischen Polizisten und Privat-Ermittlern, bzw. Kopfgeldjägern.
- Zwischen Feldmedizinern und regulären Ärzten.
- Zwischen Wissenschftlern und Ingenieuren.
- Zwischen Händlern und Schmugglern.
- Zwischen Piraten und Schmugglern.
### Reisende und Geschichten (Auswahl)
Die Galaxie wird durch Abenteurer, Händler und Reisende geprägt:
- Luxusreisen durch Passagiergesellschaften wie **Galactic Cruises** oder **Kristiansson Line**.
- "Backpacking"-Tourismus mit wechselnden Reisegefährten auf Frachtern oder kleinen Trampschiffen.
- **Begegnung, Begegnungen**: Begegnungen charakterisieren die Interaktion unter allen Spezies. Fremdartige Begegnungen (Alien Encounters) prägen einen Großteil der Geschichte der Menschheit, von UFO-Sichtungen im 20. Jahrhundert über außerirdische Relikte - wie die Sternentore - bis zu tatsächlichen, zufälligen Begegnungen mit Raumschiffen fremder Spezies und Zivilisationen, bei welchen keine Interaktion stattfand. Die Begegnungen waren und sind es, die den Menschen aufzeigen, das die Galaxie ein belebter Ort ist, indem sich sehr viele Spezies entwickelt haben und miteinander in Beziehung stehen. Viele dabei in friedlichem Austausch und Handel, einige jedoch auch in kriegerischen Auseinandersetzungen und Feindschaft - hauptsächlich um Territorien (Sternsysteme), Artefakte, Relikte und Sternentore, sowie um Rohstoffressourcen.