Regelwerk
Willkommen in der RiftRoamers.net Community, willkommen bei RiftRoamers – Dystopia. RiftRoamers ist ein klassisches (old school) Pen&Paper Rollenspiel welches in einer fernen Zukunft im 4. Jahrtausend spielt.
Überblick
RiftRoamers verwendet das ChromeBlack System, bei dem üblicherweise sechsseitige Würfel verwendet werden. Diese Abkehr vom bisherigen Prozentsystem mit mehreren zehnseitigen Würfeln macht das Spiel einer breiteren Masse zugänglich und erlaubt es Spielern, wie auch Spielleitern auf eine eine Unmenge an existierenden Spielmaterialien andere 2W6-basierte Rollenspielsystem zurück zu greifen.
Jeder Spieler sollte zwei bis drei Würfel besitzen, oder diese zur Verfügung haben. Grundsätzlich wird mit zwei Würfeln gewürfelt. Wird also ein „Wurf“ oder eine „Probe“ verlangt, so wird mit diese zwei sechsseitigen Würfeln (2W6) gewürfelt und deren Ergebnis addiert. Der Resultierende Wert muss ein bestimmtes Minimum erreichen oder Übertreffen um als Erfolg gewertet zu werden. Der Standardzielwert einer Würfelprobe ist acht (8). Zeigt also ein Würfel 5 Punkte und einer 3 Punkte an, so ist das gewertete Wurfergebnis 8 Punkte und somit ein einfacher (unmodifizierter) Erfolg.
Modifikatoren beeinflussen unter Umständen diese Würfelprobe. Solche Wurfmodifikatoren werden als WM abgekürzt und zum Zielwert addiert oder davon subtrahiert. In einer Probe wird der WM immer mit einem Vorzeichen (Plus oder Minus) genannt, womit deutlich wird, wie er sich auf das gewürfelte Ergebnis auswirkt. Ein WM-2 bedeutet daher, das von dem aktuellen Wurfergebnis 2 Punkte abgezogen werden.
Attribute und Fertigkeiten enthalten ebenfalls Modifikationen. Sehr hohe oder niedrige Attributwerte gewähren einen WM auf Proben die von diesen Attributen kontrolliert werden. Fertigkeiten stellen direkt WM für alle Proben dar, welche diese Fertigkeit erfordern. Genaueres dazu findet sich im Kapitel „Charaktere“ im ChromeBlack System.
Wie grenzt sich das ChromeBlack System von anderen 2W6-Systemen ab?
Nachfolgend sind sechs wesentliche Unterschiede zwischen diesen Regelsystemen aufgeführt. Vorab sei gesagt, dass das ChromeBlack System auf dem Cepheus Deluxe SRD basiert und bis auf wenige Hausregeln damit übereinstimmt. Der Autor des Cepheus Deluxe Regelwerkes Omer Golan-Joel hat die wichtigsten Unterschiede auf seiner Webseite dargestellt. Frei übersetzt lauten die Unterschiede wie folgt:
1. Einige Design-Entscheidungen sind im ChromeBlack System bereits integriert
Eine häufige Kritik vieler Spielleiter an 2W6-Systemen ist, dass sie oft als Regel-Werkzeugkästen erstellt sind. Einige Spielleiter mögen diese Flexibilität, aber andere haben nicht die Zeit oder das Interesse, aus dem Werkzeugkasten ein kompaktes aber dennoch vollständiges Spiel zu entwickeln. Jene Spielleiter wünschen sich ein komplettes Regelwerk, das sie schnell für ihre Spiele einsetzen können. Wir haben einige dieser Design-Entscheidungen bereits getroffen, um ein vollständiges un dsofort spielbares Regelsystem für unsere Rollenspiel-Projekte, wie zum Beispiel RiftRoamers, zu schaffen.
2. Individualisierte Charaktererschaffung
Wir bieten eine Charaktererschaffung als Standard an, welche nicht auf zufällig ermittelten Grundlagen aufbaut, da dies den Wünschen vieler Rollenspieler nahe kommt. Es gibt Vorteile bei der zufälligen Charaktererstellung, aber traditionelle 2W6-Systeme haben einen bestimmten Ruf: Es sind Spiele, in denen man während der Charaktererschaffung sterben kann. Selbst wenn man diesen Teil des Spieleinstiegs als eigene Spielsession versteht, möchte man manchmal einfach einen Scout oder einen Space Marine spielen können und direkt loslegen. Wir haben die Tabellen für zufällige Ereignisse beibehalten, einschließlich der Chancen auf Verletzungen oder sogar Gefängnisstrafen, um die Sache spannend zu halten, aber ganz nach RiftRoamers-Tradition erstellen wir uns unseren Wunsch-Charakter zum Spielbeginn.
3. Vollständige Regeln
Das ChromeBlack System bietet vollständige Regeln (Subsysteme) für Personen-, Fahrzeug- und Raumkampf, die komplett ohne Karten gespielt werden können, einschließlich Verfolgungsjagden. Mit dem Ziel, den Kampf für alle Spieler spannend zu gestalten und nicht nur für die reinen Kämpfer, wurde das Spielsystem abstrahiert. Fahrzeug- und Raumschiffkämpfe sind gestrafft, und das Schadenssystem wurde so gestaltet, dass es dem Spieler Lösungen für die Folgen kämpferischer Auseinandersetzungen bietet, anstatt Schadenspunkte zu verwalten.
4. Zufallstabellen
Zufallstabellen für Begegnungen, Abenteuerideen und Komplikationen sowie einen Leitfaden für den Spielleiter zur Entwicklung von Abenteuern und Kampagnen. Dabei werden Sandbox- oder erzählerische Spielstile unterstützt.
5. Anwendungsbeispiele für alle wichtigen Subsysteme
Charaktererschaffung, spekulativer Handel, Raumschiffkampf, Fahrzeugkampf, persönlicher Kampf, Weltenerschaffung, Raumschiffkonstruktion, interstellarer Handel und Tiererschaffung.
6. Optionale Regeln
Um das Spiel heldenhafter oder, alternativ auch düsterer, zu gestalten, können Sie die optionalen Regeln für Heldenpunkte und Eigenschaften nutzen, um Ihre Charaktere ihrem Spielstil anzupassen. Ignorieren Sie diese Regeln, wenn Sie ein düstereres und realistischeres Spiel bevorzugen.