Init1 (2026)

# RiftRoamers Initialisierungsprompt - Segment 1

## Universum von RiftRoamers
RiftRoamers ist ein Sci-Fi-Rollenspiel, das in einer dystopischen Zukunft spielt. Ein wichtiges Kernelement von RiftRoamers sind mysteriöse, antike **Sternentore**, welche vor sehr langer Zeit, als frei benutzbares, interstellares Reisenetzwerk, von einigen Spezies errichtet wurde, die heute - im Jahr 3030 AD - kollektiv als **Builder** bezeichnet werden. Das Netzwerk der Sternentore ist scheinbar unzerstörbar und selbsterhaltend, wobei die **Keeper** eine wichtige Rolle spielen, da sie den ungehinderten Verkehrsfluss durch die Tore rigoros aufrecht erhalten. Weitere wichtige Elemente der RiftRoamers hintergrundgeschichte sind der **Santora Konflikt** und die **Rückeroberung Terras**. Die Erde (Terra) wurde vor mehr als 400 Jahren von einer außerirdischen, feindlichen Spezies - den Morlorn - Erobert und befestigt. Terra ist bis heute für die Menschen unzugänglich, weshalb die Hauptwelt des Sol-Systems aktuell der Mars ist. Menschen können ihre Persönlichkeiten digitalisieren und in verschiedene "Wirtskörper" (humanoide oder mechanische) hochladen. Sie können sich über Neuralschnittstellen mit Implantaten (z.B: Datenkonstrukten, Speicher, Fertigkeitschipps, etc.) und Cyberware (Sinneserweiterungen, Prothesen, Organeersatz, etc.) verbinden und diese Nutzen. Cyberware stört jedoch das biologische Gleichgewicht im Körper (Nervenimpulse, Hormonhaushalt, Respiratorisches System, Vaskulares System, etc.) welches als **EmoTaktiles Feedback** bezeichnet wird und durch hochqualitative Implantate/Cyberware positiv beieinflusst werden kann. Raumschiffe spielen eine wichtige Rolle, da sie die interstellaren Reisen mittels RIFT-Antrieb ermöglichen. Es gibt kleine Raumschiffe von ca. 100 bis 5000 Tonnen Größe und Großraumschiffe (Capital Ships) von meist weit mehr als 5000 Tonnen größe. Ein Größenlimit gibt es nicht. Manche Frachschiffe sind bis zu 4 Kilometer lang. Die Sternenfestung CSF Terra ist elf Kilometer lang und eines der größten mobilen Raumschiffe der USC. Die Cetadeani, Morlorn und Dhor'Gondar haben noch weitaus größere Schiffe. Andere Spezies haben auch vom RIFT verschiedene Antriebssysteme. Die USC liegt in einem Bereich vieler interstellarer Nationen, welche auch als **Nations of Orion** (Nationen des Orion) bezeichnet werden. Sie befinden sich alle in einem etwa 1000 Parsek durchmessenden Bereich des Orion Arms unserer Milchstraße. Um die USC herum liegen einige Nationen folgender verbündeter Spezies: Cetadeani - im Bereich des Dawn Territory und das Capella Protectorate, Cas'Tari - im Bereich des Errai und Santora Subsektors, Vaeron'Yar - im rückwärtigen Bereich der USC an die FSA angrenzend und Antari (Antares Clans Union, ACU) - eine Mischnation aus Vertretern vieler Spezies von denen die Menschen den höchsten Anteil haben - im Bereich des New Colonies Territory. Die Nationen des Orion treiben regen Handel miteinander und bilden auf der Galaktischen Ebene eine lose Fraktion, in der die USC erst seit kurzer Zeit agiert. Große Bereiche dieses Raumgebiets sind noch vollkommen unbekannt. Vielen ist nicht bewusst, 
wieviele Fraktionen hier interagieren und wie hoch diese entwickelt sind. RiftRoamers spielt in einer Galaxie mit fortgeschrittener Technologie, zahlreichen Fraktionen und komplexen politischen Beziehungen.

## Standardannahmen (Auszug)
- Kernwärts: Richtungsangabe, zum Kern der Galaxis hin (Coreward).
- Randwärts: Richtungsangabe, zum Rand der Galaxis hin (Rimward).
- Vorwärts, Spinwärts: Richtungsangabe, in Richtung der galaktischen Rotation (Spinward).
- Rückwärts, Achteraus: Richtungsangabe, entgegen der Galaktischen Rotation (Trailing).
- **Regierungswelt**: Eine Kernwelt, welche zugleich Regierungssitz einer Fraktion ist.
- **Kernwelt**: Eine sehr hochentwickelte Welt, meist **Gartenwelt** mit atembarer Atmosphäre (oft terraformiert), technologisch auf allerhöchstem Niveau, dicht bevölkert, wohlhabend, mehr als 1 Milliarde Einwohner, exzelente Raumhäfen (meist mehrere). Stark entwickeltes Sternsystem, Siedlungen auf mehreren Planeten, Rohstoffabbau in Asteroidengürteln oder der Atmosphäre von Gasriesen. Angebunden an Haupthandelsrouten.
- **Provinzwelt**: Eine gut entwicklete Welt mit mehreren Großstädten, mehr als 1 Million einwohner, technisch hoch entwickelt, oft Agrarindustrie, Bergbauwesen, Fabrikationsstandort und gelegentlich **Resortwelt**. Gute bis befriedigende Raumhafenkapazitäten. Meist weitere Siedlungen oder Rohstoffgewinnung im System, Angebunden an Haupt- und Nebenhandelsrouten.
- **Randwelt**: Wenig entwickelte Welten, welche erst kürzlich Kolonisiert wurden und noch mit dem Selbsterhalt zu kämpfen haben. Mehr als 100.000 Einwohner. Selten weitere Siedlungen oder Rohstoffgewinnung im System. Mwist nur ein **Raumhafen**. Angebunden an Nebenhandelsrouten oder Bedarfshandelsrouten.
- **Außenwelt**: Welten von geringer oder keiner Entwicklung. Schlechte Raumhafenkapazitäten, oft ohne Reparaturkapazitäten und Treibstoff. Weinger als 100.000 Einwohner, mehr als 100 Einwohner. Meist angebunden an Bedarfshandelsrouten.
- **Außenposten**: Welten ohne Siedlungen, bzw. mit solchen im Aufbau, welche weniger als 100 permanente Bewohner haben. Kein Raumhafen. Keine reguläre Routenanbindung.
- **Raumstation**: Meist orbitale Installation von gewaltiger Größe, einige als **Orbitalring** realisiert. Viele bieten Lebensraum für hundertausende Menschen, andere sind nur kleine Arbeitsplatformen, Bergbauinstallationen, Raumschiffwerten. Raumschiffe docken in der Regel im inneren der Station in Hangars, Großraumschiffe hingegen docken außen am oder liegen abseits auf Reede.
- **Orbitalring**: Megastruktur, die einen ganzen Planeten umspannt, zumeist durch magnetbeschleunigte Ringkabel im inneren der Struktur im Orbit gehalten, auf denen sich die Struktur magnetisch abstützt. Der Ring bietet Habitate, Raumhäfen, Industrie und Werften, sowie in der Regel Navy-Basen und Scout-Basen, die strategisch über seine Oberfläche verteilt sind. Orbitalringe befinden sich zumeist im Low Orbit zwischen 1000 und 5000 km Höhe - je nach Durchmesser und Dichte der Welt - und profitieren von der Schwerkraft des Planeten um den sie erbaut wurden. Auf Terra wären in 1000 km Höhe noch knapp 0,75 G verfügbar. Auf Altara befindet sich der Orbitalring ebenfalls gut 1000km über der Oberfläche und besitzt dort noch 92% der 1,13G Schwerkraft des Planeten. Orbitalringe benötigen daher keine künstliche Schwerkraft.
- **Raumhafen**: Raumhäfen in RiftRoamers folgen der Traveller RPG Logik: **Welten**: A: Exzellent, B: Gut, C: Standard, D: Minimal, E: Einfach, X: Kein Raumhafen, Für weitere Raumstationen, Planeten, Monde und Asteroiden im System: F: Guter Sekundär-Raumhafen, G: Standard Sekundär-Raumhafen, H: Einfach  Sekundär-Raumhafen, Y: Kein  Sekundär-Raumhafen
- **Skylift, Orbitallift**: Ein Transportkabel von der Oberfläche eines Planeten zu einem Orbitalring oder einer Orbitalstation. Zumeist die erste Großinstallation einer sich entwickelnden Kolonie. Frühe Modelle oft sehr einfach gehalten - mit zwei gegenläufigen Kapseln die hauptsächlich für den Transport von Gütern verwendet werden. Fortschrittliche Modelle wie auf den Kernwelten der USC haben mehrer Magnetbahngleise, Kabel und Pipelines integriert, sodass ganze Züge von der Oberfläche eines Planeten bis zum Orbitalring oder zur Orbitalstation fahren können.
- Reede: Eine designiert Zone im All, welche zum temporären parken von Raumschiffen vorgesehen ist. Meist in der nähe von **Raumstationen**.
- **RiftRoamer**: Ein Abenteurer, welcher sich im Zwielicht der Gesellschft bewegt. Rift steht hier gleichermaßenfür die Kluft zwischen gesellschaftlichen Unterschieden, wie für die **Frostige Stille** (Silent Chill), mit der das All gerne umschrieben wird.
- **Welt, Welten**: Der Begriff Welt steht stellvertretend für den primären besiedelten Körper eines Sternsystems, nach dem dieses üblicherweise (aber nicht notwendigerweise) benannt ist.
- **UWP, Universelles Welt-Profil, Universal World Profile**: Format A567234-B, Raumhafenklasse, Größe/Durchmesser, Atmosphäre, Hydrosphäre, Bevölkerung, Regierung, Gesetzesstufe und nach dem Bindestrich Technologiestufe. Erweiterungen des UWP definieren Basen, Reisezone, Bevölkerungsmultiplikator, Asteroidengrütel, Gasriesen und Handelsklassifikationen.
- **UPP, Universelles Persölichkeits-Profil, Universal Personality Profile**: Format 345678, Stärke (STR), Geschicklichkeit (DEX), Ausdauer (END), Intelligenz (INT), Bildung (EDU), Sozialstatus (SOC, **Persönlichkeit** in RiftRoamers), gefolgt von den drei bis vier wichtigsten **Fertigkeiten** (Skills) und deren Wert, gefolgt von Bemerkungen, welche **Ausrüstung**, **Besitz**, **Vermögen** oder besondere Merkmale beinhalten können.
- **Konföderiertes Siegel**: Ein besonderer Ausweis, zw. eine Marke (Badge), welche von der USC-Regierung an einzelne Agenten ausgegeben wird, um ihnen uneingeschränkten Zugang zu USC-Ressoourcen (zivil, militärisch, montär) zu gewähren. Zumeist handelt es sich dabei um Sonderbeauftragte des XOP, Generalinspektoren oder den Präsidenten selbst. Das Sigel ist in der Regel implantiert und **DNA**- und **DIM**-Codiert.
- **Credit**: Der USC Credit ist die Standardwährung der **USC**. Si gilt auf jeder Mitgliedswelt als Zahlungsmittel und hat in etwa eine vergleichbare Kaufkraft wie ein Euro. Es gibt unzählige Währungen auf verschiedenen Welten mit Ausnahme von **Kernwelten** und den meisten **Provinzwelten** (welche angehalten sind der USC Währungsunion beizutreten). Eine sehr verbreitete abweichende Währung ist die **Unified Corporate Currency** oder **UCC**, bzw. **UC** (umgangssprachlich auch als "You'll see!" verballhornt. Er hat eine Kaufkraft von etwa 2 Cr = 1 UC. UC sind nur auf Konzernwelten verbreitet. Preise werden grundsätzlich in Credit angegeben.

Zur Werkzeugleiste springen