Activity

  • Tarlon Rhaan schrieb einen neuen Beitrag vor 5 Jahren, 11 Monaten

    Mit der Open Source GameEngine Irrlicht, auch bekannt durch ihren vermutlich einzigen kommerziell erfolgreichen Game-Titel StarRuler 2 eröffnen sich evtl. neue Möglichkeiten für eine Interaktive Variante des Ri […]

  • Tarlon Rhaan schrieb einen neuen Beitrag vor 6 Jahren

    Wie ihr bemerkt habt gab es im März 2016 eine große Ankündigung und eine Roadmap über den Stand und die neue Energie die ich in die Entwicklung des Spiel stecken wollte. Und dann kam das echte Leben (RL unter uns […]

  • Tarlon Rhaan schrieb einen neuen Beitrag vor 8 Jahren, 3 Monaten

    Nach einen „Strategiemeeting“ voriges Jahr und einigen Gesprächen in den letzten Wochen, haben wir uns entschlossen das Grundregelwerk – welches zu 90% fertig ist – im kommenden Jahr zu veröffentlichen. Dabei e […]

  • Tarlon Rhaan schrieb einen neuen Beitrag vor 8 Jahren, 11 Monaten

    Schon vor geraumer Zeit haben wir mit diversen Programmen experimentiert um 3D Charaktere für RiftRoamers zu erstellen. Dabei haben wir DAZ-Studio, Poser (9) und auch MakeHuman evaluiert. In keinem Fall waren die […]

  • Im Moment herrscht „in einigen Expertenkreisen“ die Meinung, dass sich unsere Gesellschaft bis etwa 2050 so gravierend verändern wird, das annähernd die Hälfte der heutige Jobs nicht mehr existieren.
    Das wirft Fragen zu den Perspektiven der Menschheit auf.
    Wie Ihr wisst möchte ich RiftRoamers von der Dystopie in Richtung einer Perspektive für die…[Weiterlesen]

  • Tarlon Rhaan schrieb einen neuen Beitrag vor 10 Jahren, 1 Monat

    Das All ist groß. Sehr sehr groß. Von den mehr als 800 Systemen die zur USC gerechnet und von dieser beansprucht werden haben weniger als die Hälfte ein signifikante Bedeutung.

    Aus diesem Grund gibt es neben de […]

  • Tarlon Rhaan schrieb einen neuen Beitrag vor 10 Jahren, 4 Monaten

    Neben den Dhor’Gondar und den Morlorn sind die Cetadeani eine der letzten überlebenden Spezies, die seinerzeit die Ära der Meta-Lords (Meta = Halb, über; Lords = Herrscher, Gottgleiche Herren über das Leben, das […]

  • Tarlon Rhaan veröffentlichte ein Update in der Gruppe Gruppenlogo von RiftRoamers StoriesRiftRoamers Stories vor 10 Jahren, 4 Monaten

    Also dann… Es ist 2015. Gute Neuigkeiten? Nunja. In diesem Jahr wollte ich mindestens eine Kurzgeschichte aus dem RiftRoamers Metaversum veröffentlichen UND das Regelwerk fertig schreiben.

    Ich bin Anfang April ein paar Tage allein im Caravan unterwegs und hoffe mich auf eines der beiden Vorhaben so konzentrieren zu können, dass ich fertig w…[Weiterlesen]

  • Neue Sternkarten und Beschreibungen der Nationen des Orion in Vorbereitung. Argh… Zum Haareraufen was man vor 10-15 Jahren so notiert hat. Die alten Handschriften haben ganz schön gelitten.

  • Tarlon Rhaan schrieb einen neuen Beitrag vor 10 Jahren, 5 Monaten

    Gestern verlautbarte der Sprecher der United Human Nations Organisation – Claude van Dykke – in Devarra City (Deva-System, FSA) das sich die Repräsentanten der ZoneWorlds Confederation und der UHNO darauf geeinigt […]

  • Daitaro Torika schrieb einen neuen Beitrag vor 10 Jahren, 7 Monaten

    Moriga, 26.12.3030

    Wie am gestrigen Weihnachtstag bekannt wurde hat der exzentrische Archäologe Dr. Brown in den Höhlen von Moriga ein Builder Artefakt von – wie er über sein Team mitteilen lässt – […]


  • mirc rolled 2d6 and got: 3.

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  • Durch die Dice Roll Funktion des Boards werden die Würfe und damit die Aktionserfolge protokolliert.

    Sent via Conefederated Mail from my ComPad

  • Tarlon Rhaan (der 111.)

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  • Tarlon Rhaan schrieb einen neuen Beitrag vor 10 Jahren, 11 Monaten

    Kürzlich erreichten uns anfragen zu RiftRoamers und dem Entwicklungsstand des Spiels. Hand aufs Herz, die letzten Jahre haben nur in wenigen konstruktiven Veränderungen resultiert, so das es an der Zeit ist das […]

  • @mirc wrote:

    That’s cool. Ich konnte mich grob an die damalige Diskussion erinnern, deshalb war ich letzlich froh den alten Mitschnitt wieder gefunden zu haben.
    Am meisten hapert es an einer vernünftigen Erklärung und Ordnung der Punkte.
    Ich finde es super das Du Dir dafür im Moment die Zeit nimmst.

     Moinmoin,
    .
    null problemo. Die erste Beta mus…[Weiterlesen]

  • That’s cool. Ich konnte mich grob an die damalige Diskussion erinnern, deshalb war ich letzlich froh den alten Mitschnitt wieder gefunden zu haben.
    Am meisten hapert es an einer vernünftigen Erklärung und Ordnung der Punkte.
    Ich finde es super das Du Dir dafür im Moment die Zeit nimmst.

  • Moinmoin,
    .
    vielen Dank noch für das gestrige ausführliche Chatten auf Threema.
    .
    Danach würde ich mittlerweile zurückrudern und meine kritischen Anmerkungen zur BNA zurücknehmen. Denn bei einer tiefergehenden Betrachtung macht die BNA so, wie sie im Regelwerk beschrieben wird, vom Grundsatz her Sinn. Sehr viel Sinn.
    .
    Mit Rücksicht auf die alte…[Weiterlesen]

  • Ich bin dafür den Skill-Pool zu uniformisieren.
    Die BNA sollte Mal mehrere Zwecke erfüllen, darunter den Zugnag zu höherer Bildung durch Studium in Skillpunkten ausdrücken, das Ausarbeiten von Charakteren aus (rückständigen) Kulturen (oder) mit Kastensystemen die z.B. bestimmten Bevölkerungsgruppen die höhere Bildung versagen könnten und der glei…[Weiterlesen]

  • @mirc wrote:

    BNA ist faktisch Studium. Eigentlich müsten man den Skill-Pool splitten und die auf BNA basierten Punkte nur für Skills aus dem Studium verwenden. Dies ist mir aber zu komplex geworden. Daher bin ich von eine Grundgröße von BNA = 2 (bzw. zunächst 3) ausgegangen, da die meisten Ausbildungsberufe etwa 3 Jahre benötigen und ein Bache…

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